《幕府将军2-全面战争》武田家骑兵心得

《幕府将军2:全面战争》武田家骑兵心得
个人主玩岛津和武田..这篇主要来聊聊幕府2的骑兵骑兵分4种-轻、枪、刀、弓每种骑兵用法上或多或少有些不同且比起幕府1 这代的骑兵可以下马和移动射击可说是好用不少1支满编的部队通常我会有9个骑兵+1位将军+10个步兵步兵是维持阵地并提供骑兵掩护用的因此选择上偏重防御通常会以近战2薙刀+3枪足轻混编远程弓/铁炮足轻共5队混编财力够或打京都的主力部队就全用薙刀武士+弓/铁炮武士轻骑兵:持短矛、速度与马弓一样并列最快的单位但防御技巧和护甲都低且每队只有45人相当不耐杀主要功能是追逃兵、冲弓或铁炮足轻弓、铁炮武士等则打不赢顶多算是骚扰另外因为武器是长枪类对马有一些加成1对1时可以挑的赢将军卫队虽然自身也会有不小的损失基本上算是初期经费严重不足时先顶着用但是到中后期就会舍弃的单位..他的功能可以被其他3种骑兵完全取代枪骑兵:极高的冲锋值如同其名适合(也只能)利用来回冲锋以击溃敌方的单位除了冲锋值高外 对马还有很高的加成光是马克马这点就保障了他的存在价值–猎杀敌方将军升满级+养马大师事件所造出来的等级6枪骑兵可以一次冲锋就直接干掉绝大部分的将军卫队但是 在枪足轻充斥的环境里枪骑兵其实并不适合作为骑兵主力通常我只会选择造2~3队作为猎杀将军、从后突袭正在肉搏的敌军用刀骑兵:真正的远程单位杀手不同于枪骑兵开场雷霆万钧的冲锋后被敌方弓武士+弓足包围拉不开反被肉搏到死的囧境刀骑兵除了第一下的冲锋杀比较少外1队刀骑兵成功黏上去后可以在损失不大的情况下砍掉2队弓武士或者3队弓足轻也可以毫无顾忌的直冲对方的太刀或野太刀武士与枪骑兵冲完就该闪不同刀骑兵的缺点就是肉搏需要时间对砍容易导致敌方长枪部队回头救援致使损失惨重因此最顾忌的就是过于热血地往敌方阵地直冲砍杀而不知回头刀骑兵另一项特点就是–下马骑兵会被长枪克主要出在骑马时会有极高的攻击加成而这个加成 只要下马就没有啦刀骑兵的攻防又都比正规太刀武士高在马上被枪足轻欺负下了马连枪武士都直接砍爆攻城时也可以下马进城门砍人只是刀骑兵很贵..不建议这么做虽然所有骑兵都能下马但优势没刀骑兵的大另外下马要谨慎马儿是很容易被吓跑的一但被吓跑就真的只能当太刀武士了更囧的状况..则是当只有一半的马被吓跑时会发现一半是刀骑兵 冲锋砍杀一半是刀武士 在后面追的气喘呼呼=.=通常野战会用到下马主要是开场派弓骑兵去骚扰与钓鱼看看对方派什么单位出来?派骑马单位-枪骑兵先上派任何非长枪类步兵单位-刀骑兵先上派长枪步兵单位-下马后再上如果对方整个军团都冲过来就先陪他们跑操场练一下体力千万不要脑充血的用几支骑兵部队就想硬上敌方满编的步兵..作为武田家主力的骑兵满编时我会造4~5支刀骑兵弓骑兵:除了不克马之外这个单位可以直接取代轻骑兵主要功能除了开场钓鱼制造局部优势给刀/枪骑兵分别击破外也能在双方步兵开始混战时偷射并将敌方长枪兵引诱出去-外带兼风筝或者切换肉搏模式 追击敌方逃兵要注意的是敌方(电脑)的骑兵单位非常爱追弓骑兵..尤其是轻骑兵可说是弓骑兵最明显的克星记得尽可能别离刀/枪骑兵太远以便随时支援弓骑兵没有火箭 缺乏关键时刻的火力虽然准确度比弓武士略高但人数较少再装填速度也较慢因此平常时的火力也输给弓武士跟弓足轻对射则是明显的不合成本–直接冲上去砍可能还比较快所以弓骑兵使用上要注意别成为被集火的目标随时保持机动性将敌方部队拉散才是弓骑兵的存在价值满编时 通常我只会维持2支弓骑

《上古卷轴5:天际》给新手的建议

《上古卷轴5:天际》给新手的建议
老滚5就得玩大师,心得篇经常看一些朋友才个位数的级别就跑出去杀龙,然后在群里喷龙真垃圾,真弱,为什么龙竟掉些垃圾啊!首先说明一点:老滚5里的龙却是不是很强,但也不至于弱到随便蹂躏的地步,特别是对初生牛犊的朋友也很有难度。2、老滚5里的怪物是有级别的,每条龙级别不同,难度自然不同。当然技术足够高超,也有办法屠龙。这个暂且不谈。我当时听到群里朋友经常嘲讽,所以很诧异,话说当时第一个杀龙任务的时候我SL了不下3次,废了半天劲才搞死。可后来发现,原来是难度不同的缘故。PS:这里非显摆,非装高端,而是要告诉各位玩家为什么玩老滚5就要选大师级难度的原因。1、怪物的血量不同,耐打度不同。【这样一来,你从刚出来,打些狼之类的玩意需要很多下才死,这样能很快的升级和赚技能点。低级难度,你往往做了不少主线任务了,级别还是个位数,这么下去估计你全世界转完了,也没几级……】2、怪物伤害提高。【理由同上,但是各种护甲的技能点不是靠对方打你的次数加的,而是血量!也就是说低级难度,你3下搞死对方,可对方打了你两下不痛不痒的根本掉不了多少血,那护甲怎么加点?而大师级打的时候,你8-10下一个怪,对方差不多打你4下,血量下的快,但不会死。当然了,我这里说的是从开始就开的大师级,否则你已经玩了那么久,突然改会极不适应,很容易被秒,因为你级别太低。】3、怪物掉落变得更好,装备到是没怎么变,可会附加一些小东西。这会给你带来不少利润,修改负重的就可以忽略这个理由了。4、怪物打你更疼,意味着你需要炼金做药。低级别难度的玩家你们是不是经常发现自己做了药根本不喝,留着一堆丢商店?这样时间一长就没有做药的动力了,各种BUFF药剂也都不用……炼金就废了。没错吧?5、附魔,理由同上,你打的多了,灵魂消耗的快,自然附魔就需要了。6~正无穷都差不多这个理由,大家自己去体验吧。对于新手而言也最好开大师级模式,原因就是这游戏这样玩才会有意思……最后衷言:仁者见仁智者见智,每个玩家都有自己的玩法,我只是写出自己的体会而已。勿喷……

《太阁立志传5》商人路线二次产品和销售通心得

《太阁立志传5》商人路线二次产品和销售通心得
商人路线偶的心得补充:主要是关于二次产品和销售通。1, 商路的价值不是象自己实际买卖那样,简单由货架上的商品买卖关系计算利润。2, 海外商路的利益的初步算法见2楼,结论是:在商品品种多,贵重品多的前提下,货源补充越快利润越大。3, 也就是说,要想进一步提高商路利润,重点是保证货源充分,尤其是二次品货源。4, 二次品不能胡乱开发,以前我也是开一种二次品骗了功勋就撤销商路开发另一种二次品……这样搞是最大的资源浪费——可能对支配人晋升老板更快有些帮助,但处理不善的话会影响以后独立开店之后的发展……比方说,你想重点开发某个町的时候,却发现这里已经堆满了丧失货源的二次品……5, 我们可以利用电脑商家的商路来为自己补充货源(具体做法见商人互惠——帖子很长,可以先看加彩色的句子)只有这样才能最充分发挥有限商路的最大潜力。6, 基于商人互惠的原因,其实以后我们没必要虐待竞争对手了,放他们茁壮发展吧。7, 二次品完全公式,我做了自己的一些补充,见楼下。比如红花作为一种染料的特殊公式,比如油纸的新公式。8, 看了前边这些还是复杂?那么直接看这一点,哪个町理论上最值得开发?——看我楼下的各町海贸物价指数表,指数越高理论上越值得开发。9, 过几天我或许会补充分析实际操作中最有价值的町。10, 以后想起什么再补充什么,偶说了,想花点笨力气,不是炫耀理论,而是为了让商人攻略更完善,虽然偶玩TK5太后知后觉了一点:)电脑预计海外商路的算法公式一直在想,太阁铺商路的时候,那个电脑预期利益是根据什么算出来的,百度得要吐了也没有搜到……因为商人只求简单通关不需要考虑研究这些细节,但偶还是钻了钻牛角尖,因为觉得研究怎样做一个最有效率的商人好歹不会比一座城又一座城滴撞墙更没成就感:)先说归纳的初步公式:商路海外利润=流通总差额×15%+预期增长的差额×1.4(1.5)简单说说偶的思路:1. 首先偶确信电脑对每一条商路搭建时的利益预期有一个基数,在这个基数上在一个范围内随机浮动——这可以在偶另外一个帖子,各町海外贸易价格指数(稍后偶搜一搜链接)中也体现:多次游戏进度综合一归纳,特定商路的大致利润是稳定的,不是完全随机。2. 建商路的时候,即使不改变任何量,电脑的计算也有一个起伏范围:比如我在会津的座里,点击铺设销售通路,出现大地图,再点击直江津,会显示会津到直江津,预期收益是3125,问是否确定铺路时取消,重复以上步骤,利润的显示也在浮动:比如第二次是2998,第三次是3055…… 这说明电脑预估的商路利润不是一个精确值,但它基本上就在百位数上浮动,在千位数上是精确的。3. 很显然这比TK4商品价格买一卖一的弱智算法要复杂得多,有没有可能猜出电脑商路的大致算式?4. 最直观的假设,就是商路利润应该是这样:假设你自己在这两个町之间亲手经营,倒买倒卖,会得到一个利润,那么商路就是自动帮你完成这项工作。。。我试了一下出入很大。5. 基于同样的逻辑,商路的计算也无关主人公算术辩才;6. 商路的计算同某町的商路总量无关(不用担心这个町的某货利润已在这条商路上计算,就不能在交合的其他商路上再度计算)

《以撒的结合:重生》1.041版The Lost解锁流程解析

《以撒的结合:重生》1.041版The Lost解锁流程解析
《以撒的结合:重生》游戏已经更新至1.041版,新版本中很多玩家不知道该如何解锁The Lost,接下来为大家带来玩家翔翼之刃分享的1.041版The Lost解锁流程解析,一起来看看吧。 最近一段时间在吧里看到有玩家在解锁The Lost上仍然存在疑问,主要有以下几个问题: 1、1.041版中使用FHRD S1N1这个种子找不到自爆蘑菇了! 2、据说1.041版前三步不能用种子解锁The Lost了? 今天特地开了个新档做了测试,下面总结下测试的结果: 关于第一个问题:对于之前广为流传的FHRD S1N1这个种子,我在普通和困难模式下都没找到自爆蘑菇,推测是由于版本更新导致部分种子的怪物发生了变化。 巧的是,今天顺手打开一把有自爆蘑菇的,种子是ETZ1 NQ9E(Hard 难度)。 关于第二个问题:目前的1.041版前三步仍然可以使用种子解锁。 接下来细致地讲一下lost的解锁步骤和注意事项。 一、解锁前请确保: 1、你已经解锁了Cellar这个成就(即1、2层可以出现Cellar地图,解锁方法:战胜过Basement中的所有boss) 2、你已经解锁以下人物:抹大拉(Magdalene)、犹大(Judas)和阿萨谢尔(Azazel),解锁方法游戏里有说明,或查看贴吧图鉴。 3、你已经解锁了End1-11,即每次击败妈心(It lives!)之后必然出现地狱和教堂关的入口。(当然,如果能开启妈心层的恶魔房也可以,但恶魔房不是必然开启的,因此这样不保险) 之所以提醒上述注意事项,是因为之前看到有部分玩家刚玩游戏没多久就想解锁lost,但却不满足必要条件导致解锁失败。 二、解锁步骤: 1、选以撒,难度选hard,输入种子ETZ1 NQ9E。在第一关地图的这个位置有自爆蘑菇: 在进入这个房间前把自己控到半血,然后冲进去和自爆蘑菇肛正面被它炸死。 死亡画面出现时确认死亡原因是自爆蘑菇后,按ESC回主界面。 2、选抹大拉。难度选Normal,输入种子349W VRFT,宝箱房有99炸弹,一路到第三关,在第三关用炸弹把自己炸死。 死亡画面出现时确认死亡原因是自己的炸弹后,按ESC回主界面。 3、选犹大。输入种子8LDE 8XDX,之后一路到第六关让MOM弄死(妈腿和墙上妈眼都可以) 【注意这个种子在第一层可以拿到Joker卡,留着到第三层开天使房拿圣心(第二关请尽可能无伤,保证先开第二层恶魔房,否则第三关可能开不了天使房)】, 死亡画面出现时确认死亡原因是Mom(一只妈腿)后,按ESC回主界面。 4、选阿萨谢尔。这一步不能用种子了,一路地狱关被撒旦的二阶段或三阶段打死即可。Good Luck…… 如果严格按照以上步骤,在阿萨谢尔死亡的时候会出现解锁The Lost的提示。 三、注意事项: 1、使用阿萨谢尔的时候,请注意不要拿任何可以使角色复活的道具,包括:九命猫、猫项圈、1up蘑菇、犹大之影、拉萨路的破衣服(Lazarus' Rags)、重生十字架(Ankh)、饰品损坏的十字架(Broken Ankh)。这些道具会使得【阿萨谢尔死在撒旦二或三形态】这一步不好控制,或由于变成其他角色而导致解锁失败。 2、正版用户注意,打过mod的游戏(主界面显示红色的版本号+mod字样)不能解锁steam云端成就,只能解锁本地档案成就。 四、其他注意事项【以下信息不确定是否正确,有待验证】 1、如果你前三步用的是别的种子的话,需要注意:①抹大拉死亡的地点只能是Caves而不能是The Catacombs②犹大只能被普通MOM弄死,不能被蓝妈腿或者红妈腿弄死。 2、只要不出现死亡信息(Dear diary…),你随时可以暂停退出重新选人,或长按R键重开,不影响lost解锁。 3、解锁过程中不要关闭游戏,会导致解锁失败。 经过多轮测试,现在修正正文中有待验证的内容: 1、抹大拉只要在3、4层把自己炸死就可以。无所谓是在Caves还是The Catacombs。 2、犹大无论被普通妈腿、蓝妈腿、红妈腿弄死都可以,只要死亡界面上的死亡原因显示是一只妈腿就可以。 另外,在5、6层用妈腿卡(II-The High Priestess )把自己踩死也是可以的! 3、中途关闭游戏,再打开continue也是可以解锁的!(我测试的时候到最后一步用阿萨谢尔中途关闭过游戏,同样解锁了) 目前发现前三步吃九命猫可能会导致解锁失败!

中新网湖北 湖北新闻网 因丹麦辅弼拒谈出售格陵兰岛 特朗普拖延拜访行程

中新网湖北 湖北新闻网 因丹麦辅弼拒谈出售格陵兰岛 特朗普拖延拜访行程
中新网8月21日电 据台湾联合新闻网报导,丹麦辅弼弗雷德里克森清晰否决了美国总统特朗普购买格陵兰岛的“美梦”后,当地时刻20日,特朗普在交际媒体“推特”上发文称,拖延原定于9月的丹麦拜访行程。  当地时刻20日晚,特朗普发文说:“丹麦是很个特别的国家,公民很了不得,但根据辅弼弗雷德里克森说,没有爱好评论(美国)买格陵兰岛一事,我将拖延咱们两周后的会晤,择日再见。”  特朗普还说:“辅弼这么直白,为美国和丹麦都省了许多力气。我为此很感谢,等待将来另组织时刻会晤。”美国总统特朗普发文称拖延拜访丹麦行程。图片来历:交际媒体截图。  据此前报导,特朗普有意购买丹麦属地格陵兰岛,以为从战略上考虑购买格陵兰岛对美国有利,描述该项方案相似大型地产项目。他本来将于9月拜访丹麦首都哥本哈根,届时会向对方政府提出评论。  丹麦辅弼弗雷德里克森直指这个主意荒唐,并严肃标明,不会放售格陵兰岛,期望有这个主意的人并不是仔细。  格陵兰岛是丹麦属地,是全球最大的岛屿,人口约5.6万人,由丹麦担任国防和交际,设有美军空军基地。近年各国开端讨论开展北极、格陵兰包含丰厚矿藏等天然资源,具战略意义,位置日益受注重。