《太阁立志传5》商人路线二次产品和销售通心得

《太阁立志传5》商人路线二次产品和销售通心得
商人路线偶的心得补充:主要是关于二次产品和销售通。1, 商路的价值不是象自己实际买卖那样,简单由货架上的商品买卖关系计算利润。2, 海外商路的利益的初步算法见2楼,结论是:在商品品种多,贵重品多的前提下,货源补充越快利润越大。3, 也就是说,要想进一步提高商路利润,重点是保证货源充分,尤其是二次品货源。4, 二次品不能胡乱开发,以前我也是开一种二次品骗了功勋就撤销商路开发另一种二次品……这样搞是最大的资源浪费——可能对支配人晋升老板更快有些帮助,但处理不善的话会影响以后独立开店之后的发展……比方说,你想重点开发某个町的时候,却发现这里已经堆满了丧失货源的二次品……5, 我们可以利用电脑商家的商路来为自己补充货源(具体做法见商人互惠——帖子很长,可以先看加彩色的句子)只有这样才能最充分发挥有限商路的最大潜力。6, 基于商人互惠的原因,其实以后我们没必要虐待竞争对手了,放他们茁壮发展吧。7, 二次品完全公式,我做了自己的一些补充,见楼下。比如红花作为一种染料的特殊公式,比如油纸的新公式。8, 看了前边这些还是复杂?那么直接看这一点,哪个町理论上最值得开发?——看我楼下的各町海贸物价指数表,指数越高理论上越值得开发。9, 过几天我或许会补充分析实际操作中最有价值的町。10, 以后想起什么再补充什么,偶说了,想花点笨力气,不是炫耀理论,而是为了让商人攻略更完善,虽然偶玩TK5太后知后觉了一点:)电脑预计海外商路的算法公式一直在想,太阁铺商路的时候,那个电脑预期利益是根据什么算出来的,百度得要吐了也没有搜到……因为商人只求简单通关不需要考虑研究这些细节,但偶还是钻了钻牛角尖,因为觉得研究怎样做一个最有效率的商人好歹不会比一座城又一座城滴撞墙更没成就感:)先说归纳的初步公式:商路海外利润=流通总差额×15%+预期增长的差额×1.4(1.5)简单说说偶的思路:1. 首先偶确信电脑对每一条商路搭建时的利益预期有一个基数,在这个基数上在一个范围内随机浮动——这可以在偶另外一个帖子,各町海外贸易价格指数(稍后偶搜一搜链接)中也体现:多次游戏进度综合一归纳,特定商路的大致利润是稳定的,不是完全随机。2. 建商路的时候,即使不改变任何量,电脑的计算也有一个起伏范围:比如我在会津的座里,点击铺设销售通路,出现大地图,再点击直江津,会显示会津到直江津,预期收益是3125,问是否确定铺路时取消,重复以上步骤,利润的显示也在浮动:比如第二次是2998,第三次是3055…… 这说明电脑预估的商路利润不是一个精确值,但它基本上就在百位数上浮动,在千位数上是精确的。3. 很显然这比TK4商品价格买一卖一的弱智算法要复杂得多,有没有可能猜出电脑商路的大致算式?4. 最直观的假设,就是商路利润应该是这样:假设你自己在这两个町之间亲手经营,倒买倒卖,会得到一个利润,那么商路就是自动帮你完成这项工作。。。我试了一下出入很大。5. 基于同样的逻辑,商路的计算也无关主人公算术辩才;6. 商路的计算同某町的商路总量无关(不用担心这个町的某货利润已在这条商路上计算,就不能在交合的其他商路上再度计算)

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